Login

Lost your password?
Don't have an account? Sign Up
Июл 22, 2020

Максон представила проект: Нейтрон

новую архитектуру на основе узлов для Cinema 4D , обещающую дать пользователям возможность выполнять любые действия, от процедурного моделирования до анимации движения, посредством визуального программирования.

Май 25, 2020

Chaos Group выпустила V-Ray Next для Houdini Update 1

Обновление - первое с момента выпуска программного обеспечения в прошлом году - добавляет поддержку пользовательских AOV и путей текстур, а также отладки и повышает эффективность памяти в сценах с большим количеством инстансов.

Май 17, 2020

AMD выпускает Radeon ProRender для Unreal Engine

AMD выпустила Radeon ProRender для Unreal Engine, новую версию своего физического графического рендерера для игрового движка и среды рендеринга в реальном времени. Бесплатный плагин позволяет профессионалам по визуализации с графическими процессорами AMD использовать системы трассировки

Май 8, 2020

Quixel выпустила Bridge 2020.2.2

Принимая во внимание, что большинство обновлений с момента первоначальной версии Bridge 2020.0 были исправлениями ошибок, в этом добавлены новые функции, включая поддержку отображения тонов и пост-эффектов в предварительных просмотрах 3D-ресурсов.

Апр 28, 2020

Otoy выпустил OctaneRender 2020.1

Крупное обновление своего GPU-рендера , добавило поддержку аппаратно-ускоренной трассировки лучей на графических процессорах Nvidia, ускоряя рендеринг на «целых 500%».

Апр 18, 2020

Генератор подземелий в Houdini

SideFX выпустил новый учебник из 4 частей, в котором объясняется, как создать цифровой актив Houdini, который генерирует различные подземелья в UE4. Смотрите его на сайте SideFX .