
Reallusion выпустил видео-превью для SkinGen
Reallusion выпустил видео-превью для SkinGen, нового плагина для Character Creator, который добавляет «стек слоев динамических эффектов и библиотеку эффектов, которые добавляют больше реалистичности кожи и настраивают детализацию». Особенности включают в себя:
- Несколько ползунков для настройки слоев эффектов, режимов наложения и возможности изменения порядка слоев в стеке
- Текстуры скина, включая поддержку Substance Engine и особенности содержимого из Texturing.xyz
- Кожные эффекты для возраста, пола и этнической принадлежности
- Возможность оформления внешнего вида для всего персонажа, включая кожу, волосы, ресницы, пальцы, ногти, макияж.
- Редактирование в реальном времени для каждого материала тела с использованием текстур 1K-2K и возможность переключения на текстуры 4K для окончательного рендеринга.
- Совместимость с iClone, а также возможность экспортировать текстуры, шейдеры и параметры SkinGen в Unreal Engine с помощью плагина автоматической настройки Character Creator при запуске.
Набор инструментов, часть которого будет доступна внутри Character Creator, а часть как отдельный плагин, генерирует детальную кожу человека с морщинами, пятнами и волосами, с разрешением текстур до 4K.
SkinGen основывается на существующем цифровом шейдере Reallusion , представленном в Character Creator 3.2 и родственном приложении iClone 7.7.
Пользователи могут создать детализированную поверхность обложки, наложив на готовые карты текстур обложки, некоторые из которых предоставлены специализированной библиотекой Texturing.xyz , простой интерфейс на основе слайдера.
В случае карт нормалей это означает иерархию уровней детализации, от форм, создаваемых нижележащими мышцами, через приподнятые вены и морщины, до мелких деталей, таких как поры кожи.
Цветные текстуры имитируют эффект щетины и волос на теле, пятна на коже и капилляры.
Экспорт шейдеров и текстур в iClone и Unreal Engine.
Согласно Reallusion, пользователи могут создавать оболочки для персонажей разных возрастов, полов и этнических групп, просматривая изменения в реальном времени, прежде чем создавать окончательные карты текстур с разрешением до 4K.
Набор инструментов выводится непосредственно в iClone и в UE4 через плагин Reallusion Auto Setup для Unreal Engine .
Согласно ветке форума Reallusion , все функции, показанные в видео выше, будут доступны в версии набора инструментов, встроенного в Character Creator 3.3.
Отдельный платный плагин SkinGen предоставит дополнительные возможности настройки, в том числе возможность импорта пользовательских карт текстур и инструмент UV Transfer для переноса скина и макияжа с фигур DAZ 3D G3 и G8.
Ценообразование и системные требования
SkinGen будет выпущен как часть Character Creator 3.3 в июле 2020 года. Reallusion не объявляет цены на плагин, но его предыдущая надстройка Character Creator, Headshot , стоит $ 199.
Текущая версия, Character Creator 3.2, работает на 64-битной Windows 7+. Полный Pipeline издание стоит $ 199.